Visszavisz minket a múltba,
hogy szar játékokkal játszhassunk.
Azt mondja: "Inkább fossa tele a fülem egy bölény,
Inkább megeszem egy döglött görény segglyukát
melyen átment az úthenger, és sörrel öblítem le"
Ő a legdühösebb játékos akiről valaha hallottál,
Ő az Angry Nintendo Nerd,
Ő az Angry Atari, Sega Nerd.
Ő az Angry Video Game Nerd.
Réges régen, a videojátékok többek voltak mint játékok.
Kalandok voltak.
A SwordQuest játékokról beszélek Atari 2600-on.
A világ négy ősi elemén alapult:
SwordQuest - EarthWorld, (Föld) FireWorld, (Tűz)
Waterworld, (Víz)
- De nem a Kevin Costner filmről beszélünk -
És az utolsó Airworld lesz.
Ezekben a játékokban, a játékos különös és misztikus barlangokban kalandozik,
rejtett kincsek után kutatva.
De nem csupán játszik,
hanem egy igazi kalandban veszel részt, igazi kincsek után kutatva.
Az Atari díjakat adott ki.
De nem olyan kis műanyag kacatokra gondolok, amit a Happy Meal-hez adnak.
Nem ám. Ez igazi cucc volt.
Hogy is működött:
Meg kellett venned a játékot amint kijött.
Ha klubtag voltál, a játékkal együtt kaptál egy pólót, rögtön amint kiadták.
Nem is említve, hogy minden játékhoz volt poszter és képregény is.
A játék lényege, hogy nyomokat találj.
A talált nyomokat, pedig be kellett küldeni az Atarinak.
Aki megtalálta majdnem mindet,
elmehetett az Atari központjába egy döntőre.
Itt volt egy saját verziójú játék, amire 90 perc volt befejezni.
Aki először végzett, az nyerte a díjat.
Az EarthWorld nyertese egy 18 karátos arany talizmánt nyert,
12 gyémánttal és a 12 zodiákus jeggyel díszítve.
A FireWorld nyertese egy serleget kapott,
ami platinából és aranyból készült
és gyémánttal, rubintal, zafírral és igazgyönggyel díszítve.
A WaterWorld nyertese egy koronát kapott aranyból,
amit gyémánt, rubin, zafír és akvamarin díszített.
Az AirWorld nyertese a Bölcsek kövét nyerte volna,
ami egy négyszög alapú 18 karátos arany piramis
smaragd, rubin és gyémánt díszítéssel.
Anyád.
Az Atari reklámkampánya szerint,
ezek a tárgyak 25 ezer dollárt értek egyenként.
Ezek után, a 4 nyertes játékos visszajött egy végső döntőre,
és ennek a nyertese: egy kardot nyert
18 karátos markolattal, ezüst pengével, smaragd, gyémánt, zafír és rubin díszítéssel.
A kard értéke 50 ezer dollár.
Összesen: Ez a 150 ezer dollár volt a kincs.
Ez volt 1982-83-ban, szóval kiszámolhatod.
Azóta nem is hallottam ilyen jelentős kincses kalandról.
Emiatt mindenki izgatottan játszotta a játékot.
Ezt nevezem én reklámnak.
Viselheted a Swordquest pólód
a képregénnyel és a pósztereddel,
ihatsz az arany serlegedből a koronádban,
a bölcsek kövével a medállal és a karddal,
nem is említve a SwordQuest videojátékod különleges kiadását az Atari-tól.
A legrosszabb hogy a verseny véget ért.
Így nincs túl sok értelme ma már játszani.
Ha most játszod a játékot leírás és magyarázat nélkül,
fogalmad sem lehet, hogy mit csinálj.
Mindig, amikor átmész egy másik terembe olyan, mint egy robbanás.
Ez volt olyan nagyszerű az Atariban.
Még egy olyan egyszerű dolog is mint átenni egy ajtón is jelentős.
Minden szoba más színű és nincs vége,
csak körbe-körbe mászkálsz.
Ha megnézed a leírást rájössz, hogy a szobák a zodiákus jegyeket jelölik
és körbe-körbe haladsz benne.
De nincs túl sok szín,
így könnyű összetéveszteni a kost a mérleggel vagy a bakot az oroszlánnal.
Minden szobában van rejtett hely, ahol kincseket találhatsz.
De néha mielőtt eljutnál a kincsig,
át kell menned egy nukleáris vízesésen, vagy felugrálni lézer darabokon.
Ezekhez a játékokhoz sok képzelőerő szükséges.
Amikor átjutsz egy kincses kamrán felvehetsz, vagy eldobhatsz tárgyakat.
De megfelelő eszköz kombinációt kiválasztásáért a szobákban,
kapsz egy nyomot.
Na ez mit jelenthet?
16, 4.
A képregény...
16. oldal, 4-es kép.
Nem látok semmit, de...
Itt van 10 rejtett szó, ami egy üzentet rejt,
5 közülük hamis.
Az egyetlen út hogy kiderítsd melyek az igaziak,
hogy megtalálod a rejtett tippet, az első oldalon.
A "Prím" és a "szám" szavak más színnel vannak írva,
ami azt jelenti, hogy csak a prímszámú nyomok az igaziak.
Meg kell mondjam: 1982-ben az embereknek
sok idő és kreativitás kellett, hogy ezt kitalálják.
5000 beküldőből csak 8 megoldása volt helyes.
A nyertes a 20 éves Steven Bell volt.
Szép munka.
A második játék, a FireWorld ugyanezen az elveken alapult,
kivéve, hogy a szobák most az élet fáját szimbolizálják.
Az egyetlen és legnagyobb különbség az első játéktól,
az akció jelenetek.
Mit csinálunk itt? Madarakat ütünk egy rúddal?
Késeket dobálunk?
Itt meg késeket gyűjtünk egy... pulykaszendvicsbe?
Ez meg úgy néz ki, mintha egy fekete sas golyókat lőne kígyókra,
mindezt a dicsőséges Atari hangefektek mellett.
Szerintem ez a rész kicsit könnyebb, mint az EarthWorld,
mivel itt már 50 játékos gyűjtötte össze a helyes nyomokat.
Az Atari szakított a hagyományokkal, amikor mindent leírattak amit szerettek a játékban.
- Anyám, ez egy jó játék.
- Húú, ezt a játékot biztos szeretném.
És valahogy ezeken a válaszokon alapulva, kiválasztották az 50 döntőst,
Michael Rideout volt a nyertes és megkapta az arany serleget.
A harmadik játék, a WaterWorld, mint a szar pofánvágta a rajongókat.
Az 1983-as videojáték válság hatással volt rá.
A WaterWorld-öt korlátozottan adták ki,
ami így kidolgozatlan lett.
Itt csak 7 szoba van, jóval kevesebb, mint az előzőekben.
Ez most csakrákon alapult.
Nyilvánvalóan, az akció jelenetekben víz alatt kell tevékenykedned.
Cápák közt próbálsz elúszni,
tintahalak közt lemerülni, vagy jéghegyeken ugrálni.
A döntőt sose rendezték meg.
Az Atari pénzügyi problémák miatt eladta a céget és kihúzta a dugót.
A 4. játék, az AirWorld, az ami, csak levegő.
Sose készült el.
A prototípust elhíresztelték, de csak átverés volt.
Ez egy nagyon szomorú vég annak, ami a történelem legnagyobb kalandjátéka lehetett volna.
Egy kalandjáték sorozat, ami a mitológián alapul,
képregénnyel, lehetőséggel hogy igazi kincset nyerj...
Ez mind eltűnt.
A legnagyobb rejtély, hogy mi történt a megmaradt kincsekkel.
Szemtanúk fényképeket mutattak róluk, hogy léteztek,
mert megmutatták őket a döntőkben.
De hol vannak most?
Aki megvette az Atarit, úgy hívták hogy Jack Tramell.
Sok online fórumozó a cégtől azt állította, hogy látták a kardot Tramell nappalijának falán,
de nincs semmi bizonyíték ami ezt alátámasztaná.
De ha tényleg nála van a kard, akkor valószínű nála van a korona
és a bölcsek köve is.
Valakinek ki kellene derítenie.
Az igazi SwordQuest, a küldetés ezért a kardért,
és a többi kincsért azoknak a játékosoknak a kezében van akik kiérdemelték.
Valahányszor valaki berakta ezeket a játékokat az Atarijába, esélye volt nyerni.
Valami amiről álmodhatott.
Ezt az álmot lehúzták a WC-n.
13 év eltelt, de én azt mondom, ennek a kalandnak folytatódnia kell!
Fejezzék be az utolsó játékot!
Nem lehet a Föld, Tűz és Víz Levegő nélkül!
A világ egyensúlyát vissza kell állítani!
A kard igazi hordozóját meg kell találni!
Egész Nerdom királysága függ tőle!
- Sub By Dolfin - dolfinthereal@gmail.com